Géneros multimedia y videojuegos
Cuando hablamos de multimedia, estamos hablando de un solo producto audiovisual que incluye texto, audio, imagen, vídeo, animación y, en algunos casos, interactividad.
Hay una nueva versión de las obras multimedia que se llaman hipermedia, haciendo referencia a las posibilidades que ofrece su uso en internet y las posibilidades que hay de modificarlas, tanto como página web como por su interrelación con las redes sociales.
Está tan relacionada con el "marketing" que gran parte de las obras multimedia son consideradas productos más que arte.
Caso aparte es el de los videojuegos, que cada vez toman mayor protagonismo, con beneficios multimillonarios, que están permitiendo la entrada de verdaderos artistas en los productos de consumo, elevando su calidad y valor intrínseco.
Los principales géneros son:
a) Formativos: de profundización en un tema cultural (sobre arte, ciudades, historia, etc.)
Ejemplo
b) Educativos: de formación o para ayudar con diferentes discapacidades
Ejemplo
c) Publicitarios:
Comerciales
Ejemplo
De difusión
Ejemplo
d) Informativos: Medios tradicionales en formato digital (prensa, televisión y radio)
Ejemplo
e) Profesionales:
Médicos
Ejemplo
Ingeniería
Ejemplo
Científicos
Ejemplo
LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos, por su parte, añaden el factor interactivo a la clasificación por géneros, siendo la mecánica de juego lo que marca la diferencia entre ellos. El sistema de juego y los avances en la programación derivados de las mejoras en las diversas máquinas que han ido existiendo, ha permitido que los diseñadores pudieran avanzar en muy diversos caminos a la hora de crear sus juegos. Desde los Arcades a la Realidad Virtual, el espectro de ocio que se ha creado para los videojuegos es tan amplio que casi hay un género para cada gusto y para cada persona.
Los géneros son los siguientes:
Lucha:
Beat 'em Up: Beat 'em up (también conocido como brawler o yo contra todo el barrio) es un género de videojuegos en el que se destaca el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas.
Arcade: El término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la
gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.
Plataformas: Son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha.
Disparos:
En primera persona
En tercera persona
Shoot 'em Up: Género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla. Popularmente se los conoce también como matamarcianos o marcianitos.
Estrategia:
En tiempo real: son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.
Por turnos
De guerra (wargame)
De construcción de imperios
MOBA: Action real-time strategy (ARTS, «estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como multiplayer online battle arena (MOBA, «campo de batalla multijugador en línea»), es un subgénero de la estrategia en tiempo real (RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS. Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. En este sentido, es una fusión de los videojuegos de acción y los videojuegos de estrategia en tiempo real.
Gestión de tiempo: Son videojuegos de simulación donde los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades ficticias o proyectos con recursos limitados.
Simulaciones:
De vehículos (coches y aviones)
De construcción (mundos, granjas, ciudades, puentes)
De vida
Biológica
De combate
Deportivos:
Fútbol
Baloncesto
Olímpicos
Fitness
Carreras
Fórmula 1 y variaciones
Ejemplo
Rallies
Ejemplo
Aventura:
Conversacionales
Ejemplo
Aventura gráfica
Ejemplo
Mixtos (acción y aventura) Survival Horror y Sigilo
Ejemplo
Rol: Es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad.
Ejemplo
Colaborativo
Ejemplo
Competitivo (MMORPG): Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (sigla en inglés de massively multiplayer online roleplaying game), sonvideojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje y desarrollar una aventura.
Ejemplo
Con videoconferencia (Hangout)
Ejemplo
Otros:
Sandbox: Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), o los juegos mundo abierto como Grand Theft Auto, los sandbox son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida.
Ejemplo
Musical
Ejemplo
Agilidad mental (rompecabezas)
Ejemplo
Party games
Ejemplo
Educativos
Ejemplo
- También podemos considerar si es un juego para un jugador o es multijugador, si es para una plataforma o es para navegador.
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