viernes, 25 de enero de 2019

Géneros Multimedia y Videojuegos


Géneros multimedia y videojuegos

 Cuando hablamos de multimedia, estamos hablando de un solo producto audiovisual que incluye texto, audio, imagen, vídeo, animación y, en algunos casos, interactividad.

 Hay una nueva versión de las obras multimedia que se llaman hipermedia, haciendo referencia a las posibilidades que ofrece su uso en internet y las posibilidades que hay de modificarlas, tanto como página web como por su interrelación con las redes sociales.

Está tan relacionada con el "marketing" que gran parte de las obras multimedia son consideradas productos más que arte.

Caso aparte es el de los videojuegos, que cada vez toman mayor protagonismo, con beneficios multimillonarios, que están permitiendo la entrada de verdaderos artistas en los productos de consumo, elevando su calidad y valor intrínseco.


Los principales géneros son:


a) Formativos: de profundización en un tema cultural (sobre arte, ciudades, historia, etc.)

Ejemplo

b) Educativos: de formación o para ayudar con diferentes discapacidades

Ejemplo

c) Publicitarios: 

Comerciales

Ejemplo

De difusión

Ejemplo

d) Informativos:  Medios tradicionales en formato digital (prensa, televisión y radio)

Ejemplo

e) Profesionales: 

Médicos

Ejemplo

Ingeniería

Ejemplo

Científicos

Ejemplo


LOS VIDEOJUEGOS


Los videojuegos, por su parte, añaden el factor interactivo a la clasificación por géneros, siendo la mecánica de juego lo que marca la diferencia entre ellos. El sistema de juego y los avances en la programación derivados de las mejoras en las diversas máquinas que han ido existiendo, ha permitido que los diseñadores pudieran avanzar en muy diversos caminos a la hora de crear sus juegos. Desde los Arcades a la Realidad Virtual, el espectro de ocio que se ha creado para los videojuegos es tan amplio que casi hay un género para cada gusto y para cada persona. 

Los géneros son los siguientes:

Acción: 

Ejemplo 

Lucha:


Beat 'em Up: Beat 'em up (también conocido como brawler o yo contra todo el barrio) es un género de videojuegos en el que se destaca el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas.

Arcade: El término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la
gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas. 


Plataformas: Son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha.



Disparos: 

En primera persona 


En tercera persona 


Shoot 'em Up: Género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla. Popularmente se los conoce también como matamarcianos o marcianitos. 


Estrategia: 

En tiempo real: son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores. 


Por turnos 


De guerra (wargame) 


De construcción de imperios 


MOBA: Action real-time strategy (ARTS, «estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como multiplayer online battle arena (MOBA, «campo de batalla multijugador en línea»), es un subgénero de la estrategia en tiempo real (RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS. Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. En este sentido, es una fusión de los videojuegos de acción y los videojuegos de estrategia en tiempo real. 


Gestión de tiempo: Son videojuegos de simulación donde los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades ficticias o proyectos con recursos limitados.

Ejemplo  

Simulaciones: 

De vehículos (coches y aviones) 


De construcción (mundos, granjas, ciudades, puentes) 


De vida 


Biológica 


De combate 


Deportivos: 

Fútbol 


Baloncesto 


Olímpicos 


Fitness



Carreras

Fórmula 1 y variaciones 

Ejemplo

Rallies 

Ejemplo

Aventura: 

Conversacionales 

Ejemplo

Aventura gráfica 

Ejemplo

Mixtos (acción y aventura) Survival Horror y Sigilo 

Ejemplo

Rol: Es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad.

Ejemplo

Colaborativo 

Ejemplo

Competitivo (MMORPG): Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (sigla en inglés de massively multiplayer online roleplaying game), sonvideojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje y desarrollar una aventura.

Ejemplo

Con videoconferencia (Hangout) 

Ejemplo

Otros:

Sandbox: Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), o los juegos mundo abierto como Grand Theft Auto, los sandbox son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida.

Ejemplo

Musical 

Ejemplo

Agilidad mental (rompecabezas) 

Ejemplo

Party games

Ejemplo

Educativos

Ejemplo





  • También podemos considerar si es un juego para un jugador o es multijugador, si es para una plataforma o es para navegador.

lunes, 21 de enero de 2019

Género televisivo



Géneros televisivos



  • Con respecto a los formatos de programas, existe cierta tendencia a la hibridación siendo el formato magazine uno de los más representativos. Actúa a modo de estructura contenedora y puede albergar todo tipo de contenidos: entrevistas, tertulias, secciones de información, reportajes, humor, etc.


a) Informativos :

• Flash informativo y avances informativos

Ejemplo

• Telediario: programa informativo por excelencia, ocupa la franja más importante y aunque son caros de producir, llevan el peso de la credibilidad e imagen de una cadena.

Ejemplo

• Ediciones especiales: eventos deportivos, políticos (elecciones), etc.

Ejemplo

• Opinión: tertulias, debates.

Ejemplo

• Reportajes de actualidad: p.ej. Informe Semanal y En portada.

Ejemplo

• Entrevistas a personajes de interés social, cultural, político, etc.

Ejemplo

• El tiempo / Deportes: secciones clave dentro de un Telediario, hasta tal punto que se presentan con cierta autonomía en bloques diferenciados.

Ejemplo


b) Culturales/Divulgativos :

• Documental: de cierto carácter informativo pero no necesariamente pegado a la actualidad.

Ejemplo

• Musicales: programas para divulgar la música.

Ejemplo

• Educativos: pueden estar asociados a un programa de educación formal y reglada

Ejemplo

• Otros: especializados en libros, arte, viajes, etc

Ejemplo


c) Ficción 

• Series: con tramas específicas por capítulo y tramas de larga duración.

Ejemplo

• Miniseries: series de corta duración, como Cámera Café en Telecinco.

Ejemplo

• Telenovelas: tramas continuadas entre capítulos.

Ejemplo

• Tv movies: películas producidas específicamente para televisión. No se estrenan en cine.

Ejemplo

• Cine: películas que se emiten en televisión después de un tiempo de explotación comercial en los cines.

Ejemplo


d) Entretenimiento

 • Magazines: engloba géneros diversos y sirve como formato contenedor

Ejemplo

• Galas: con actuaciones musicales, de humor, etc.

Ejemplo

• Concursos: de azar, de méritos, etc.

Ejemplo

• Talk-shows: testimonios en plató.

Ejemplo

• Reality-shows: género muy popular en los últimos años.

Ejemplo


e) Deportes 

• Programas específicos de programación regular.

Ejemplo

• Retransmisiones de competiciones: fútbol, motos, F-1, ciclismo, etc.

Ejemplo

• Eventos especiales: Juegos Olímpicos, Campeonatos del Mundo, etc

Ejemplo



















cámara móvil

Iphone 7 Plus

  • Resolución de 1.920 por 1.080 a 401 p/p
  • Cámara dual de 12 Mpx con gran angular y teleobjetivo
  • Gran angular: apertura de ƒ/1,8
  • Teleobjetivo: apertura de ƒ/2,8
  • Zoom óptico x2; zoom digital hasta x10

Grabación de vídeo

  • Grabación de vídeo en 4K a 30 f/s
  • Grabación de vídeo en 1080p HD a 30 o 60 f/s
  • Grabación de vídeo en 720p HD a 30 f/s
  • Estabilización óptica de imagen para vídeo
  • Zoom óptico x2; zoom digital hasta x6 (solo en el iPhone 7 Plus)
  • Flash True Tone con cuatro LED
  • Vídeo a cámara lenta en 1080p a 120 f/s y en 720p a 240 f/s
  • Vídeo en time-lapse con estabili­zación
  • Estabilización de vídeo con calidad de cine (1080p y 720p)
  • Enfoque automático continuo
  • Permite sacar fotos de 8 Mpx mientras grabas vídeo en 4K
  • Reproducción con zoom
  • Geoetiquetado de vídeos
  • Grabación de vídeo en formato HEVC y H.264